rasyidjfr

The greatest WordPress.com site in all the land!


Leave a comment

Etika Melamar Pekerjaan Secara Online

Beberapa orang mungkin lebih merasa nyaman mengirim surat lamaran pekerjaan via pos dibandingkan surel (e-mail). Namun, pada era digital seperti sekarang ini, banyak perusahaan yang meminta pelamar mengirimkan surat lamaran kerjanya via surel.

Mengirim surat lamaran kerja via surel memang memiliki beberapa kelebihan. Selain lebih hemat, cara ini relatif lebih cepat. Namun, banyak sekali pelamar yang kurang memperhatikan beberapa etika ketika mengirimkan surat lamaran kerja via surel.

Berikut ini akan di jabarkan etika dan tata cara melamar pekerjaan secara online.

1. Subject Surel

Tidak sedikit yang mengirim email lamaran dengan subject yang tidak jelas. Kadang hanya nama saja, ada yang hanya tulisan “lamaran pekerjaan” saja. Bahkan ada juga yang kosong subject-nya. Analoginya sama seperti Anda mengirim lamaran dalam sebuah amplop ke suatu gedung perusahaan, tapi tidak ditulis di bagian sampulnya. Jelas saja amplop tersebut tidak ada tujuannya karena tidak di tulis “subject”-nya maka tidak akan di sampaikan ke divisi tujuan pengirim.

2. Body Surel

Tulis body email yang baik namun komprehensif. Tidak perlu terlalu panjang dan bertele-tele. Jelaskan secara singkat siapa Anda, tujuan Anda melamar kerja, apa saja yang Anda lampirkan, dan hal-hal apa yang menurut Anda perlu diketahui oleh pemberi kerja. Gunakan bahasa yang benar, dengan tanda baca yang benar, dan kata-kata yang profesional.

3. Alamat Surel

Di bagian ini masih banyak para pelamar yang menyepelekan. Banyak sekali yang mengirim surel dengan alamat yang aneh-aneh, sebagai contoh: anggit.tampan@gmail.com atau agungyogatersakiti@yahoo.co.id. Dari hal tersebut Anda di nilai oleh perusahaan tidak niat atau tidak ada etika nya. Buatlah alamat email yang membuktikan bahwa Anda dewasa. Buat email yang jelas dan mudah di baca oleh perusahaan sebagai contoh: agungyoga@gmail.com atau anggit.yecti@gmail.com

4. Ukuran Lampiran

Ukuran attachment juga berpengaruh terhadap kesuksesan Anda mengirim email lamaran kerja. Sebaiknya attachment tidak lebih dari 2MB. Mengapa? Karena tidak semua perusahaan mempunyai mailserver yang kuat menampung data bergiga-giga dari ratusan pelamar. Apabila Anda terpaksa harus mengirim file berukuran besar, bisa Anda upload dahulu ke penyedia jasa upload, atau ke cloud storage seperti Dropbox, Copy, Google Drive, dan sebagainya. Setelah itu, sertakan share URL-nya di dalam body email Anda, serta pesan ke penyedia kerja untuk mendownload attachment melalui link tersebut.

5. Format File

Mengirim attachment juga harus disertai dengan format file yang benar. Biasanya perusahaan kurang suka pelamar yang mengirimkan file docx (MS Word) langsung.  Sebaiknya, simpan dokumen (khususnya CV) salam format file PDF. Selain lebih ringan, PDF lebih mudah dibuka di mana saja, serta tidak mengubah format layout dan font dokumen. Alangkah sia-sianya kalau format CV sudah diatur sedemikian rupa, tapi rusak di komputer penyedia kerja. Khusus untuk CV, sebaiknya tidak dimasukkan jadi satu dalam file kompresi. CV inilah yang pertama kali dilihat oleh si penyedia kerja.

Penutup

Sekian tulisan dari saya semoga bermanfaat dan menambah wawasan bagi pembaca dan tidak “salah kaprah” dalam mengirim surel lamaran pekerjaan secara online. Sebagai penutup, saya berikan contoh lamaran yang terbilang sangat baik dan benar dalam ber-etika mengirim lamaran kerja dengan surel:

surel

sumber:

http://infoklasika.print.kompas.com/etiket-kirim-lamaran-kerja-via-surel/

http://blog.haqqi.net/2015/01/5-tips-singkat-melamar-kerja-melalui-email/


Leave a comment

“KESUKSESAN SUDAH MENUNGGUMU PADA SAAT MASIH MUDA”

Perkenalkan, nama saya Rasyidi Jafar, lahir di Jakarta pada tanggal 16 Maret 1994 dan saya anak bontot dari 5 bersaudara. Saya lahir dari keluarga yang sederhana bertempat tinggal di daerah Taman Mini Indonesia Indah. Pada masa kecil dulu saya termasuk anak yang sangat gemar sekali bermain game di console dan di komputer. Saya jarang sekali bermain di luar karena ada permainan yang lebih asyik dari pada di luar, yaitu main game. Ada hobi lain saya selain main game yaitu main bola bersama teman-teman.

Singkat cerita masa sekolah SD selesai, saya melanjutkan SMP yang tidak jauh dari rumah saya. Saya sekolah di SMPN 237, setelah memasuki sekolah SMP saya menjadi sangat malas, sekolah sering telat, selalu di marahi guru, berkelahi dan lain  sebagainya. Bisa di bilang ini adalah masa-masa terburuk saya di masa hidup. Pada saat Ujian Nasional yang berlangsung selama 4 hari saya jatuh sakit. Dua hari pertama saya memaksakan mengikuti Ujian Nasional dan akhirnya di dua hari terakhir saya masuk rumah sakit karena sakit tipes. Saya di rawat selama 3 hari dan setelah keluar dari rumah sakit saya harus mengikuti Ujian Susulan. Pada saat itu saya benar-benar tidak konsen untuk menjawab soal ujian karena saya baru sembuh dan tidak ada persiapan sama sekali.

Hari dimana menerima hasil nilai ujian telah tiba, saya sangat cemas mengingat saya mengerjakan ujian benar-benar tidak konsentrasi karena pada saat itu sedang sakit. Sebelum menerima surat hasil ujian ibuku berkata sambil berbisik “Rasyid, kalau kamu tidak lulus jangan berkecil hati ya, kamu kan mengerjakan nya pada saat sakit. Mama mengerti keadaan kok, nanti kamu ikut pengulangan saja”. Kalimat itu membuat saya sedikit tenang, yang di khawatirkan adalah jika saya tidak lulus orang tua akan kecewa. Setelah tiba surat hasil ujian di rumah, dengan cemas saya buka surat tersebut. Tanpa melihat hasil nilai dan saya langsung melihat keterangan lulus atau tidak. Dan Alhamdulillah saya lulus dengan nilai yang sangat pas-pasan. Saya benar-benar tidak memperdulikan nilai tersebut karena mengingat kondisi saya pada saat itu.

Masa-masa pendaftaran sekolah SMA saya benar-benar tidak ingin mendaftar di sekolah SMA/SMK negri mengingat nilai saya yang sangat pas-pasan karena akan sia-sia. Saya langsung mengambil formulir di SMK PKP dan langsung memberikan formulir ke ibu. Dengan meminta masukan dari sang ibu dan dia hanya berkata: “Ini dunia mu, ambil jurusan sesuka hatimu dan jadilah orang sukses”. Kata-kata itu benar-benar menjadi pedoman hidup saya sampai sekarang. Ketertarikan saya di dunia teknologi dan komputasi membuat saya mengambil keputusan untuk mengambil jurusan TKJ (Teknik Komputer Jaringan) pada tahun 2009 masih jarang sekali ada sekolah SMK yang memiliki jurusan TKJ dan bisa di bilang di daerah Jakarta Timur sekolah saya lah pelopornya mengingat banyak sekali sekolah lain jurusan TKJ pada saat ujian praktik di SMK PKP karena peralatan di sekolahnya sendiri belum memadai. Pada saat SMK saya merasa di situlah hidup saya. Pelajaran komputer benar-benar berguna dan saya sangat memahami pelajaran di sana hingga pada saat ujian komputer saya paling “laris” karena teman-teman saya meminta jawaban. Singkat cerita pada saat kelas dua SMK sekolah mewajibkan setiap siswanya untuk magang. Kelas semakin sepi karena teman-teman saya sudah banyak yang sudah mendapatkan kesempatan magang di perusahaan-perusahaan yang mereka ajukan.

Tiba saatnya saya mengajukan surat magang di PT. Toyota Setia Jaya Mobilindo di daerah Margonda, Depok. Disana saya berada di posisi IT Division lebih tepatnya menjadi Technical Support. Pekerjaan di perusahaan tersebut banyak sekali dan sesuai dengan pelajaran yang di pelajari pada saat SMK. Memperbaiki jaringan di perusahaan tersebut, maintenance komputer disana dan memperbaiki komputer yang bermasalah. Saya hanya di kasih kesempatan magang oleh perusahaan satu bulan dan waktu telah habis. Setelah selesai magang, sekolah mewajibkan membuat laporan tugas akhir selama magang dan di presentasikan sebagai persyaratan wajib sekolah.

Semasa sekolah saya sudah banyak di kasih kepercayaan oleh kerabat, saudara dan sekolah lain untuk memperbaiki komputer, jaringan dan lain-lain. Pada saat SMK waktu bermain saya sudah menjadi pilihan tersier mengingat banyak pekerjaan yang harus di selesaikan. Saya sangat bersyukur pada saat SMK dimana orang-orang sibuk mencari jati dirinya, pada saat itu pula saya merasa sudah menemukan jati diri. Saya juga bersyukur memiliki kedua orang tua yang pintar dan selalu mendukung keinginan saya hingga saat ini.

Setelah Ujian Nasional dan Ujian Praktik selesai dan surat hasil nilai sudah di tangan, saya sangat puas dengan nilai yang di dapatkan. Orang tua menyuruh untuk melanjutkan kuliah dan seperti biasa saya mengambil formulir. Saya memilih kampus Gunadarma di banding UI karena jurusan komputer Gunadarma lebih baik dari pada UI. Setelah formulir di terima, saya langsung pulang dan memberikan ke ibu. Beliau berkata “Di jenjang inilah kamu akan menjadi orang bermanfaat atau tidak, dari sinilah hidupmu di tentukan, ambil jurusan yang menurutmu tepat dan buat orang tua bangga”. Masukan dan kata-kata dari ibu yang membuat saya bersemangat untuk mengejar cita-cita. Tidak ada fikiran sama sekali untuk membuat orang tua kecewa. Setelah lama bertanya-tanya mengenai setiap jurusan komputer kepada kerabat yang sudah kuliah saya memutuskan untuk mengambil jurusan Sistem Komputer.

Setelah lulus SMK dan menunggu waktu masuk kuliah, orang tua saya mengajak bermusyawarah dengan saya dan abang. Beliau bertanya “Apa yang kalian inginkan agar kalian bisa belajar mandiri? Ayah akan kasih uang semampuku dan kalian harus olah uang itu agar tidak habis, dan kalian tidak perlu meminta uang saku lagi kepada ayah” Sontak aku dan abang saling bertatapan. Yang pertama ada di benak saya adalah membuka warnet, dan abang saya mengajukan untuk membuka konter saja. Sebelumnya abang saya sudah pernah mengambil kursus servis hp. Setelah lama berunding dengan abang, kami memutuskan untuk membuka konter saja mengingat masih jarang orang yang bisa servis hp di daerah saya. Setelah itu kami meminta modal dan izin untuk membuka konter pulsa, servis hp abang saya yang mengerjakannya dan servis komputer saya yang mengerjakannya.

Masa kuliah telah tiba, saya banyak sekali memiliki teman dari kampus. Mulai dari orang yang sangat baik sampai orang yang sangat aneh dan menyebalkan. Banyak juga sahabat dari kampus. Dan saya sangat suka suasana di kampus. Bebas dan tidak tertekan oleh rutinitas waktu seperti sekolah. Setelah 3 semester saya lewati banyak sekali ilmu komputer yang saya dapatkan dan saya sangat bersyukur sudah ada tiga perusahaan yang mempercayakan kualitas kerja saya di perusahaannya. Semuanya saya kembalikan ke orang tua saya, saya bisa mandiri karena mereka, saya bisa menjadi orang berguna di lingkungan sekitar itu karena mereka. Saya sangat bersyukur dan beruntung memiliki orang tua yang pintar dan bertanggung jawab dalam mendidik anaknya dengan cara dan pola fikir yang sangat luas.

Sampai saat ini saya tidak akan pernah lupa kata-kata dari orang tua “Ibu dan ayah tidak pernah meminta nilai yang sangat baik di masa akademik kamu. Setidaknya kamu jadi orang yang berguna di lingkungan sekitar dan lingkungan yang sangat luas, dan mereka tidak akan bertanya seberapa baik nilaimu melainkan mereka akan bertanya siapa orang tuamu. Dan disitulah ayah dan ibu bangga kepadamu”. Banyak sekali kalimat-kalimat mententuh dari orang tua saya yang saya tanamkan pada diri saya sebagai penyemangat untuk menggapai cita-cita. Saya berjanji akan menjadi orang yang sukses dan membuat bangga orang tua saya. Saya selalu berdoa agar orang tua saya di berikan umur panjang agar dapat melihat kesuksesan yang akan saya raih. Jadilah sosok yang bersemangat dalam diri untuk menjadi orang berguna di lingkungan yang sangat luas dan buatlah mereka bangga.

(RONGGAS)
Rasyidi Jafar

26112036


Leave a comment

Audio Input Processor: Sound Card ASUS ROG XONAR PHOEBUS

Kata Pengantar

Syukur Alhamdulillah, merupakan satu kata yang sangat pantas saya ucapkan kepada Allah SWT, yang karena bimbingan-Nya maka saya bisa menyelesaikan sebuah tugas softskill yang berjudul “Audio Input Processor”. Sebelum nya saya banyak berterima kasih kepada bapak DR Mohammad Iqbal, Skom, MMSI selaku dosen yang  sabar membimbing kami untuk menjadi mahasiswa yang bisa berprestasi.

Makalah ini di buat dengan berbagai observasi dalam jangka waktu tertentu sehingga menghasilkan sebuah karya tulis yang bertujuan untuk menjelaskan sebuah kartu suara (sound card) yang berfungsi sebagai media proses input/output pada sebuah kartu suara (sound card).

Saya menyadari bahwa sangat banyak kekurangan yang mendasar pada karya tulis ini. Oleh karena itu perlu peran pembaca untuk memberikan kritik dan saran yang bersifat membangun untuk memajukan ilmu pengetahuan ini.

Terima kasih, dan semoga karya tulis ini bisa memberikan sumbangsih positif bagi kita semua

 

 

Jakarta, 19 Mei 2014

 

                                                                                                                                                                                         Rasyidi Jafar


Audio Input Processor

Sound Card

 Sound Card adalah perangkat keras computer yang berfungsi untuk mengolah data berupa audio atau suara. Sound Card dibedakan menjadi dua jenis berdarsarkan fisiknya. Sound card memiliki format tata suara yang mendukung system keluaran suara, misalnya sound yang memiliki 4 chanel harus menggunakan speaker aktif dengan 4 speaker dan 1 subwover untuk mendapatkan hasil yang optimal.

Sound Card merupakan Salah satu komponen multimedia yang tentu saja berperan adalah sound card atau kartu suara. Disebut demikian karena perangkat yang berbentuk sebuah lempengan PCB ini mampu mengolah dan menghasilkan suara. Sebuah sound card memiliki output yang harus terhubung ke speaker.

Sound card, juga sering disebut audio card, adalah periferal yang terhubung ke slot ISA atau PCI pada motherboard, yang memungkinkan komputer untuk memasukkan input, memproses dan menghantarkan data berupa suara. Sound card adalah sebuah komponen pada komputer yang merubah file suara menjadi suara atau musik. Tanpa sebuah sound card maka komputer tidak akan mampu memainkan lagu MP3 favorit kita atau suara danmusik yang menjadi sebuah background sebuah game atau film.

Sound card sebuah komputer terletak di dalam casing dan terhubung dengan motherboard. Sound card yang terdapat dalam casing komputer tersebut dinamakan komponen internal sound card, begitu pula sebaliknya sound card yang terletak di luar casing komputer disebut eksternal sound card.


JENIS-JENIS SOUND CARD

  1. Sound Card Onboard, yaitu sound card yang langsung menempel pada motherboard

Penjelasan:

Sound Card Onboard (Integrated sound card) adalah “terintegrasi” di dalam motherboard komputer. Sound card integrated sudah menjadi bagian dari sebuah motherboard, oleh karena itu jenis sound card semacam ini sering disebut sound card onboard.

Karena sound card jenis ini sudah terintegrasi dalam sebuah motherboard maka kebutuhan untuk mendengarkan musik atau suara lain dapat langsung kita nikmati tanpa menambah perangkat apapun. Namun bila anda ingin mendapatkan suara atau musik dengan kualitas premium maka sangat disarankan untuk mengganti jenis sound card semacam ini dengan jenis soundcard dedicated.

 

  1. Sound Card Offoard, yaitu sound card yang pemasangannya sudah pada ISA/PCI pada motherboard. Saat ini, kebanyakan sudah menggunakan PCI.

Penjelasan:

Tidak seperti sound card yang telah terintegrasi dengan motherboard, dedicated sound card tidak terdapat dalam sebuah motherboard. Sound card jenis ini sama dengan jenis komponen komputer lain yang harus anda beli secara terpisah dengan motherboard.

Karena sifat sound card jenis ini yang terpisah dari motherboard maka secara otomatis pengembangan sound card jenis ini tidak dibatasi oleh motherboard. Produsen sound card ini bebas berekspresi dalam hal desain untuk sebuah dedicated sound card. Oleh karena itu jenis ini lebih powerful dibandingkan dengan sound card bawaan mother board. Seringkali orang-orang yang membeli sound card ini adalah mereka yang mempunyai antusiasme yang tinggi terhadap musik yang menginginkan kualitas tinggi pada musik yang dimainkan. Sound card jenis ini biasanya dihubungkan ke motherboard melalui slot PCI atau PCI Express.

 


 

 FUNGSI DAN SKEMA CARA KERJA SOUND CARD

Sound Card memiliki empat fungsi utama, yaitu sebagai synthesizer, sebagai MIDI interface, pengonversi data analog ke digital (misalnya merekam suara dari mikrofon) dan pengkonversi data digital ke bentuk analog (misalnya saat memproduksi suara dari spiker). Dan biasanya terdapat pada komputer-komputer yang bercirikan Multimedia, misalnya : komposisi musik, mengedit video atau audio, persentasi, dan game.

Berikut rincian fungsi utama dari kartu suara yaitu:

  1. Synthesizer/Sintesis (generasi suara dari sinyal digital) Melalui teknologi frequency modulation (FM) atau Sintesa lewat FM adalah cara yang paling efektif untuk menghasilkan suara yang jernih. Suara disimulasikan dengan menggunakan bilangan algoritma untuk menghasilkan sine wave, alias gelombang yang lentur sehingga menghasilkan suara yang mirip suara sumber aslinya. Misalnya, suara denting gitar akan disimulasikan dan hasilnya akan mendekati suara aslinya
  2. MIDI (Musical Instrument Digital Interface: standar protokol yang memungkinkan perangkat elektronik berkomunikasi, kontrol dan sinkronisasi satu sama lainnya. Dengan kata lain, MIDI memungkinkan pertukaran data sistem)
  3. Analog-ke-digital converter (misalnya mengubah masukan sinyal analog suara dari mikrofon ke mode digital)
  4. Digital-ke-analog converter (misalnya reconverts digital ke sinyal output sinyal analog)

Berikut contoh skema sound card:

Gambar


 

CONTOH SOUND CARD MODERN

ASUS ROG XONAR PHOEBUS

 

Keunggulan Asus ROG XONAR PHOEBUS

  • Teknologi ROG Command secara efektif mengurangi suara bising dari area sekitar hingga 50%
  • Memberikan kualitas suara yang luar biasa dengan kejernihan SNR 118dB dan amplifier headphone
  • Control Box yang mudah dijangkau untuk pengaturan volume instan dan koneksi headset yang praktis
  • Nikmati pengaturan yang sangat mudah dengan Xonar Audio Center terbaru
  • Suara yang lebih baik sekaligus surround yang realistis dengan fitur Home Theater V4 Dolby® dan engine audio game GX 3.0

 

Fungsi Utama Asus ROG XONAR PHOEBUS

Komunikasi yang lebih jelas dengan noise cancelation suara lingkungan hingga 50%. Diluar kualitas suara yang sempurna yang dibesutnya, ROG Xonar Phoebus menyediakan komunikasi yang jernih dan tanpa hambatan untuk pengalaman game yang semakin realistis.
Teknologi eksklusif dunia ROG Command secara khusus dikembangkan oleh tim Xonar untuk menghasilkan noise cancelation yang lebih efektif bagi sebuah perangkat soundcard game. Algoritma pendeteksi suara yang cerdas dan susunan mikropon (dua mikropon pada Control Box khusus) menghasilkan pengurangan suara bising hingga 50%, dan secara efektif mengubah lokasi-lokasi bising seperti pada saat sedang melakukan LAN party menjadi tenang seperti berada di perpustakaan.

Gambar

 


APLIKASI DAN CONTOH PROGRAM SOUND CARD

Xonar Audio Center

Xonar Audio Center terbaru menyediakan suara luar biasa yang dikombinasikan dengan semangat ROG untuk menyediakan kontrol audio yang berpengaruh dan akurat kepada gamer. Produk ini didesain dengan fitur pengaturan yang mudah: dengan kemudahan satu-klik, gamer dapat mengakses fitur seperti pengaturan I/O, volume, efek game dan pemilihan mode Digital Signal Processor (DSP). Antarmuka grafis yang simpel dan intuitif menyediakan pengalaman yang mudah digunakan bagi pengguna, dan gamer dapat mengaktifkan Dolby® Home Theater V4 hanya dengan sebuah klik saja.

Gambar


APLIKASI DAN CONTOH PROGRAM SOUND CARD

Dolby® Home Theater V4

Dolby® Home Theater V4 terbaru meningkatkan suara surround dengan proses dan pemutaran yang telah ditingkatkan.

Suara surround yang realistis
  • Surround decoder ― mengkonversi 2 channel sumber audio menjadi multi-channel.
  • Surround virtualizer ― menghadirkan pemutaran audio surround virtual yang mengesankan bagi headphone atau speaker stereo standar.
  • Intelligent equalizer ― memungkinkan pengguna untuk mengatur nada secara dinamis dengan kontrol visual yang mudah.
  • Dialogue enhancer ― meningkatkan kejernihan premium untuk komunikasi dalam game.
  • Volume leveler ― membantu mempertahankan volume yang telah dipilih secara konsisten dari sumber audio yang ada.
Peningkatan kualitas suara
  •  Intelligent equalizer ― memungkinkan pengguna untuk mengatur nada secara dinamis dengan kontrol visual yang mudah.
  • Dialogue enhancer ― meningkatkan kejernihan premium untuk komunikasi dalam game.
  • Volume leveler ― membantu mempertahankan volume yang telah dipilih secara konsisten dari sumber audio yang ada.

Gambar


GALERI ASUS ROG XONAR PHOEBUS

GambarGambarGambarGambar


SUMBER:

http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_suara

http://soundcardxf.wordpress.com/2011/07/21/apa-itu-sound-card/

https://www.google.co.id/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=sejarah%20sound%20card

http://www.anneahira.com/sound-card.htm

http://ilhamadjiputrap.blogspot.com/2012/09/makalah-sound-card_608.html

http://www.asus.com/id/ROG_ROG/ROG_Xonar_Phoebus/

http://www.asus.com/id/ROG_ROG/ROG_Xonar_Phoebus/gallery/

 


Link download document bisa di unduh di link berikut: Download

 


Leave a comment

Sistem Augmented Reality (AR) dengan HERE City Lens

SISTEM AUGMENTED REALITY

KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulillah, merupakan satu kata yang sangat pantas saya ucapkan kepada Allah SWT, yang karena bimbingan-Nya maka saya bisa menyelesaikan sebuah tugas softskill yang berjudul “Sistem Augmented Reality”. Sebelum nya saya banyak berterima kasih kepada bapak DR Mohammad Iqbal, Skom, MMSI selaku dosen yang  sabar membimbing kami untuk menjadi mahasiswa yang bisa berprestasi.

Makalah ini di buat dengan berbagai observasi dalam jangka waktu tertentu sehingga menghasilkan sebuah karya tulis yang bertujuan untuk menjelaskan sebuah teknologi baru dengan memanfaatkan sensor terpadu sehingga dapat memudahkan masyarakat untuk mencari lokasi seperti tempat makan, tempat ibadah dan lain-lain.

Saya menyadari bahwa sangat banyak kekurangan yang mendasar pada karya tulis ini. Oleh karena itu perlu peran pembaca untuk memberikan kritik dan saran yang bersifat membangun untuk memajukan ilmu pengetahuan ini.

Terima kasih, dan semoga karya tulis ini bisa memberikan sumbangsih positif bagi kita semua

Sejarah

Secara umum, augmented reality (AR) adalah penggabungan antara obejek virtual dengan objek nyata. Sebagai contoh, adalah saat stasiun televisi, menyiarkan pertandingan sepak bola, terdapat objek virtual, tentang skor pertandingan yang sedang berlangsung. Menurut Ronald Azuma pada tahun 1997, augmented reality adalah menggabungakan dunia nyata dan virtual, bersifat interaktif secara real time, dan merupakan animasai 3D. Sejarah tentang augmented reality dimulai dari tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan memapatenkan  sebuah simulator yang disebut Sensorama dengan visual, getaran dan bau. Pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang dia claim adalah, jendela ke dunia virtual.

Tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya. Tahun 1989, Jaron Lanier, memeperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya, Tahun 1992 mengembangkan Augmented Reality  untuk melakukan perbaikan pada pesawat boeing, dan pada tahun yang sama, LB Rosenberg mengembangkan salah satu fungsi sistem AR, yang disebut Virtual Fixtures, yang digunakan di Angkatan Udara AS Armstrong Labs, dan menunjukan manfaatnya pada manusia, dan pada tahun 1992 juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan dorée Seligmann, memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk perkembangan Prototype AR.

Pada tahun 1999,  Hirokazu Kato, mengembangkan ArToolkit di HITLab dan didemonstrasikan di SIGGRAPH, pada tahun 2000, Bruce.H.Thomas, mengembangkan ARQuake, sebuah Mobile Game AR yang ditunjukan di International Symposium on Wearable Computers.
Pada tahun 2008, Wikitude AR Travel Guide, memperkenalkan Android G1 Telephone yang berteknologi AR, tahun 2009, Saqoosha memperkenalkan FLARToolkit yang merupakan perkembangan dari ArToolkit. FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi AR di sebuah website, karena output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Ditahun yang sama, Wikitude Drive meluncurkan sistem navigasi berteknologi AR di Platform Android. Tahun 2010, Acrossair menggunakan teknologi AR pada I-Phone 3GS.
Bidang-bidang yang pernah menerapkan teknologi augmented reality adalah:

  1. Kedokteran (Medical): Teknologi pencitraan sangat dibutuhkan di dunia kedokteran, seperti misanya, untuk simulasi operasi, simulasi pembuatan vaksin virus, dll. Untuk itu, bidang kedokteran menerapkan augmented reality pada visualisasi penelitian mereka.
  2. Hiburan (Entertainment): Dunia hiburan membutuhkan augmented reality sebagai penunjang efek-efek yang akan dihasilkan oleh hiburan tersebut. Sebagai contoh, ketika sesorang wartawan cuaca memperkirakan ramalan cuaca, dia berdiri di depan layar hijau atau biru, kemudian dengan teknologi augmented reality, layar hijau atau biru tersebut berubah menjadi gambar animasi tentang cuaca tersebut, sehingga seolah-olah wartawan tersebut, masuk ke dalam animasi tersebut.
  3. Latihan Militer (Military Training): Militer telah menerapkan augmented reality pada latihan tempur mereka. Sebagai contoh, militer menggunakan augmented reality untuk membuat sebuah permainan perang, dimana prajurit akan masuk kedalam dunia game tersebut, dan seolah-olah seperti melakukan perang sesungguhnya.
  4. Engineering Design: Seorang engineering design membutuhkan augmented reality untuk menampilkan hasil design mereka secara nyata terhadap klien. Dengan augmented reality klien akan tahu, tentang spesifikasi yang lebih detail tentang desain mereka.
  5. Robotics  dan Telerobotics: Dalam bidang robotika, seorang operator robot, mengunnakan pengendari pencitraan visual dalam mengendalikan robot itu. Jadi, penerapan augmented reality dibutuhkan di dunia robot.
  6. Consumer Design: Virtual reality  telah digunakan dalam mempromsikan produk. Sebagai contoh, seorang pengembang menggunkan brosur virtual untuk memberikan informasi yang lengkap secara 3D, sehingga pelanggan dapat mengetahui secara jelas, produk yang ditawarkan.

 Sistem Augmented reality

Augmented Reality (AR) telah menjadi salah satu trend penelitian dalam sebuah hal pemanfaatan pemodelan objek secara virtual. AR bekerja dengan memanfaatkan piranti input. Piranti input yang di maksud dapat berupa kamera, sensor bahkan GPS. AR dapat bekerja secara real time dengan menampilkan pergerakan dari objek nyata dengan perwujudan model objek pada layar monitor.

Penelitian ini mengembangkan Augmented Reality untuk pencarian lokasi makan (restoran) di Nokia Lumia dengan menggunakan aplikasi HERE City Lens dari system operasi mobile besutan Microsoft yaitu Windows Phone 8. Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan obyek virtual secara real-time. Untuk menerapkan konsep AR, aplikasi ini menggunakan sensor terpadu seperti accelerometer, kompas, dan GPS. Lokasi makan dapat di download dari server khusus dan di simpan dalam smartphone. Untuk mengantisipasi jika terdapat data baru pada database, aplikasi ini juga di lengkapi dengan fitur sinkronisasi dengan menggunakan layanan web dengan teknologi XML. Hasil percobaan menunjukkan bahwa pencarian lokasi makan menjadi dapat di lakukan dengan lancar menggunakan teknik AR. Rincian lokasi makan dapat di tampilkan secara akurat.

 Ulasan

HERE City Lens yang sebelumnya bernama Nokia City Lens adalah software yang memanfaatkan teknologi digital augmented reality (AR) yang mampu memberi informasi tempat terdekat di sekeliling penggunanya dengan memanfaatkan aplikasi kamera.

Disebut AR, sebab tatkala aplikasi itu bekerja dengan hanya mengarahkan kamera pada objek di depan penggunanya, maka informasi mengenai hotel, stasiun, restoran, gedung, mal, toko, ATM, masjid, sekolah, pom bensin, jembatan, danau dan informasi lainnya yang berada di dekat pengguna bermunculan di dalam tubuh objek yang disorot. Informasi muncul berupa teks dilengkapi gambar dan jarak tempuh ke objek yang dituju.

Demikian pula tatkala Nokia Lumia 820 sebagai perangkat yang sudah dilengkapi aplikasi HERE City Lens (diunduh dari Nokia Store) digeser ke sekeliling, maka tempat-tempat yang berbeda bermunculan, tergantung arah mata kamera. Pengguna tinggal menekan saja salah satu informasi tersebut, misalnya saat menginginkan satu tempat saat saya berada di rumah saya, di Cipayung maka nama perkantoran, dan restoran yang berada di depan hotel tersebut muncul beserta informasi jarak tempuh dan arah yang akan dituju.

Setelah memilih tempat yang kita inginkan, akan tampil plilhan untuk mengambil “direction” untuk menuntun kita ke tempat yang di pilih, selanjutnya aplikasi HERE Drive langsung terbuka untuk menuntun kita ke arah yang kita pilih. Dengan percobaan ini saya menggunakan ponsel kesayangan saya Nokia Lumia 820 dan saya akan berikan cara kerja system AR besutan Microsoft yang bernama HERE City Lens.

Cara Kerja Augmented Reality (AR) Menggunakan Aplikasi HERE City Lens

Pertama, buka aplikasi Here City Lens dengan cara menyentuh pada aplikasi tersebut seperti gambar di bawah

  wp_ss_20140408_0001

Gambar 1. Pilih aplikasi HERE City Lens

Kedua, pilih tempat yang akan Anda tuju. Pilih eat & drink untuk mencari tempat makan. Dalam percobaan ini saya memilih untuk mencari tempat makan favorit di sekitar rumah saya dengan memilih eat & drink. Maka akan tampil banyak tempat makan dengan mengarahkan kamera kearah mana saja karena aplikasi ini menggunakan sensor terpadu seperti accelerometer, kompas, dan GPS jadi tempat makan akan tampil secara real-time jika kita geser arah kamera kemana saja. Bisa di lihat di bawah

          wp_ss_20140408_0002

Gambar 2. Pilih eat & drink untuk mencari lokasi makan

Ketiga, arahkan kamera ke sembarang tempat untuk mencari lokasi tempat makanan. Selesai mencari tempat makanan yang di inginkan Anda cukup mengetuk tempat makanan dan pilih “direction” untuk mendapatkan arahan ke tempat yang kita tuju. Gambar bisa di lihat di bawah

wp_ss_20140409_0001

Gambar 3. Dengan mengarahkan kamera ke sembarang arah, maka akan tampil tempat makan

Setelah memilih direction akan keluar aplikasi HERE Drive yang akan menuntun kita kearah tujuan. Gambar bisa di lihat di bawah

   wp_ss_20140409_0002

Gambar 4. Tampilan HERE Drive saat di buka

 

Pertama kali HERE Drive terbuka, aplikasi ini langsung memberikan arahan ke tempat makan yang kita pilih tadi. Gambar bisa di lihat di bawah

 wp_ss_20140409_0003

Gambar 5. Tampilan aplikasi HERE Drive setelah di buka

 

Agar aplikasi HERE Drive menuntun ke arah tempat yang tadi di pilih, slide ke atas pilihan direction nya lalu pilih start navigation. Gambar bisa di lihat di bawah

 

wp_ss_20140409_0004

Gambar 6. Pilih start navigation untuk mendapatkan arahan ke tempat yang kita tuju

 

Setelah memilih start navigation maka aplikasi HERE Drive akan menuntun kita ke tempat makan yang kita pilih tadi

wp_ss_20140409_0005

Gambar 7. HERE Drive akan menuntun kita ke tempat makan yang tadi di pilih

 

Alat Bantu Pembuatan

Wikitude

Wikitude terus mengembangkan SDK untuk development Augmented Reality, termasuk diantaranya dukungan untuk platform pengembangan HTML menggunakan PhoneGap dan Titanium.

PhoneGap dan Wikitude untuk membuat aplikasi augmented reality berbasis lokasi dengan teknologi HTML5, saat ini Wikitude SDK 3.0 memiliki mekanisme untuk membuat aplikasi augmented reality dengan image recognition berupa marker. Teknologi image recognition pada Wikitude SDK 3.0 didukung oleh SDK Vuforia dari Qualcomm yang sudah terkenal sangat handal dalam teknologi augmented reality dan proses image recognition yang cepat dan akurat.

Terlihat seperti pada gambar, di gambar paling kiri terdapat papan selancar yang ditambahkan secara virtual dengan augmented reality setelah foto orang yang memegang papan selancar di sebelah kanan tersebut dikenali oleh mekanisme image recognition dari aplikasi sample HelloImageRecognition.

  a

Vuforia SDK mendukung platform iOS dan Android, sehingga pada implementasi PhoneGap plugin juga hanya ada kedua platform tersebut. Dan baru teruji untuk versi PhoneGap 2.2, 2.4, 2.5, 2.8.1.

Bagaimana langkah-langkah mencoba aplikasi contoh Basic/HelloWorld dan Extended/HelloImageRecognition akan dijelaskan di bawah ini, dengan catatan bahwa penulis mencobanya menggunakan platform iOS dengan Xcode sebagai development kit:

  1. Setup proyek PhoneGap dengan plugin yang disesuaikan untuk iOS atau Android
  2. Proses setup proyek sementara tidak perlu buat (create) pakai script PhoneGap dahulu, gunakan dari contoh dulu untuk mempermudah percobaan
  3. Proses setup membutuhkan download Wikitude SDK sesuai platform yang dicoba, untuk platform iOS Wikitude SDK versi 3.0 berukuran 111MB. Kemudian extract Wikitude SDK, akan digunakan isi dari direktori Framework, untuk disalin ke direktori proyek PhoneGap. Proses download Wikitude SDK mensyaratkan untuk mendaftar sebagai Wikitude Developer (free).
  4. Download wikitude-phonegap plugin dari Github, bisa download langsung dari tombol “download zip” ataupun menggunakan command-line git. Extract wikitude-phonegap, akan digunakan direktori sample dari direktori platform yang dipilih.
  5. Pilih contoh proyek yang dijelaskan dalam dokumentasi atau gunakan sample bawaan dari wikitude-phonegap (HelloWorld & HelloImageRecognition)
  6. Untuk mencoba contoh proyek HelloImageRecognition (dan mekanisme image recognition lainnya), butuh download Vuforia SDK sesuai platform yang dipilih. Kemudian extract, dan akan digunakan isi dari direktori build (include, lib). Yang digunakan penulis dalam pembuatan artikel ini adalah Vuforia SDK v2.5.
  7. Setelah semua siap, lakukan proses build, jika sudah tidak ada error, coba Run aplikasi di perangkat. Pada saat muncul logo PhoneGap dengan tombol “Load AR”, klik tombol, kemudian coba fiturnya (HelloWorld akan menampilkan POI, HelloImageRecognition akan mencari gambar yang sudah didefinisikan)

 

Link Document: https://onedrive.live.com/redir?resid=ADB7CE9DC4F6784C%211166

 

SUMBER:

http://rosdianah.blogspot.com/2011/12/prinsip-kerja-sistem-augmented-reality.html?m=1

http://kursor.trunojoyo.ac.id/wp-content/uploads/2013/08/0604_2.pdf

http://teknologi.kompasiana.com/gadget/2013/05/13/revolusi-peta-itu-bernama-here-city-lens-555466.html

http://duniadigit.blogspot.com/2013/08/tutorial-cara-membuat-simple-augmented.html

http://oo.or.id/content/develop-augmented-reality-using-phonegap-wikitude-and-vuforia


Leave a comment

Jam Sony Tahan Air

smartwatch-2

Bagi yang suka berpetualang jam tangan Sony SmartWatch 2 bisa menjadi pilihan. Layar kaca screen brightness memungkinkan masih bisa membaca tulisan saat di bawah terik matahari.

Produk ini mempunyai daya hidup baterai terpanjang untuk jam tangan pintar dan mempunyai indikator tingkat baterai menunjukkan peringatan baterai lemah.

Tidak hanya itu, jam tangan ini tahan air, mudah dalam pengaturan pairing dan connecting melalui NFC. Mempunyai kabel mikro USB standard untuk mengisi daya.

Antarmuka pengguna yang serupa dengan UI Android, membuatnya jadi lebih intuitif. Layar lebih besar dengan resolusi lebih tinggi (1,6 inci, 220 x 176 pixel).

Material berkualitas tinggi (bodi aluminium dan rantai stainless steel), kompabilitas lebih luas (cocok dengan kebanyakan ponsel Android). Wristband yang dapat ditukar personalisasi dengan strap 24mm standar.


Leave a comment

Sony Xperia ZR

Hai sobat, iseng-iseng saya cari handphone tanggu dari segi hardware dan yang terpenting kuat di segala medan untuk planning kedepan. Untuk jaman sekarang handphone dengan hardware tinggi dengan fitur yang memukau sudah harus menjadi standarisasi mutlak dari setiap vendor handphone. setelah saya pilih-pilih dan googling saya nemu artikle unik mengenai handphone tangguh ini, yuk di simak rangkuman singkatnya :))

Jajaran Smartphone Sony serie Xperia Z semakin bertambah, pasalnya Sony baru saja memperkenalkan Sony Xperia ZR, HP Tangguh Dengan CPU Quad-Core Resmi Di Umumkan. Seperti halnya Sony Xperia Z, ponsel ini juga memiliki ketahanan terhadap air dan spesifikasi yang mumpuni.

Serterfikat IP55 dan IP58 sudah mengiringinya yang menandakan ponsel ini tahan terhadap air. Sony Xperia ZR memiliki daya tahan di dalam air yang lebih tagguh dibanding Sony Xperia Z, hal itu dibuktikan oleh sebuah video komersial, dimana dalam video tersebut menampilkan beberapa pemudah yang sedang berenang di kolam renang sambil berfoto – foto dan mendokumentasikan video menggunakan Xperia ZR ini. Ponsel pintar ini dapat bertahan di dalam air hingga ke dalaman 1.5 Meter, selama 1 jam, sedangkan Xperia Z hanya mampu masuk kedalam air hingga 1 Meter selama 1 jam.

Dibagian layar, Sony Xperia ZR hadir lebih ramping dari Xperia Z dengan layar berukuran 4.55 Inci yang menawarkan resolusi HD 720p, Xperia Z memiliki layar 5 Inci dengan resolusi Full HD 1080p. Di sektor performanya, HP ini dibekali dengan prosesor Quad-Core Snapdragon S4 berkecepatan 1.5GHz yang di dukung pula dengan RAM sebesar 2GB plus GPU Adreno 320 dan di optimalkan oleh Android 4.1 Jelly Bean sebagai sistem pengoperasinnya.
Xperia ZR

Kamera belakang di tenagai oleh sensor Exmor RS berkekuatan 13.1MP, selain memotret, bisa digunakan juga untuk merekam video Full HD 1080p. Dilengkap juga dengan fitur HDR sehingga dapat mengambil hingga gambar 15 frame per detik dalam modus brust, ada juga Digital Zoom 16x dengan autofocus, lalu tidak ketinggalan dengan LED Flash yang akan membantu kita ketika peroses pengambilan gambar ditempat yang minim cahaya, selebih nya ada Geo-tagging, touch focus, face detection, image stabilization, dan sweep panorama. Kamera sekunder pun turut disematkan namun belum diketahui resolusinya.

Sama seperti Xperia Z, ponsel ini juga mendukung jaringan 4G LTE dan konektivitas lainnya, seperti Bluetooth v4.0 with A2DP, NFC microUSB 2.0 dan WLAN Wi-Fi 802.11 a/b/g/n. Handphone yang memiliki pilihan wanra Black, White, Pink dan Mint ini memiliki memori internal sebesar 8GB yang masih dapat diperluas lagi menggunakan microSD, lebih kecil dari Sony Xperia Z yang memiliki memori 16GB.

Layar Sony Xperia ZR ini juga dilengkapi dengan teknologi HD Realisty Display dengan Engine Mobile Bavaria 2 yang di adopsinya dari teknologi TV Sony yang mampu menampilkan kekontrasan layar yang bagus dan kejernihan yang baik pula. Ada panel kaca OptiContrast juga yang memungkinkan layar akan dapat terlihat dengan jelas walaupun sedang berada di bawah terik matahari.


Leave a comment

Kucing Hutan di Indonesia

Kebanyakan orang di Indonesia mengenal kucing hanya kucing ras, kucing domwstik (kucing rumahan). Bagaimana dengan kucing hutan? masih asing kah di kuping Anda? kali ini saya akan membahas Kucing Hutan atau biasa di sebut Bengal.

Kucing hutan yang di Jawa sering disebut sebagai ‘meong congkok’ dan dalam bahasa latin (ilmiah) dinamakan bengalensis, merupakan salah satu spesies kucing liar yang dilindungi di Indonesia.
947194_182056661952802_1050928552_n

Kucing hutan atau Prionailurus bengalensis, dalam bahasa Inggris disebut sebagai leopard cat lantaran bulunyanya yang mempunyai totol-totol menyerupai carak kulit macan tutul (leopard) meskipun secara taksonomi keduanya berbeda genus. Kucing hutan bergenus Prionailurus sedang genus macan tutul adalah Panthera.

Kucing hutan ini disebut Leopard Cat lantaran motif bulunya yang tutul-tutul

Leopard cat atau kucing hutan mempunyai daerah sebaran yang luas meliputi India, Afghanistan, Nepal, Pakistan, Bangladesh, Bhutan, Brunei Darussalam, Cambodia, Thailand, Vietnam, Myanmar, Pilipina, Laos, Malaysia, Singapura, Indonesia (Jawa, Kalimantan, Sumatera), hingga ke Jepang, Korea Selatan, Korea Utara, Rusia, Taiwan, China, dan Hong Kong.

Habitat kucing hutan bervariasi, meliputi hutan tropis, semak belukar, hutan pinus, semi-gurun, daerah pertanian, hingga daerah bersalju tipis. Kucing yang dilindungi ini mampu hidup dihabitat dengan ketinggian mencapai 3.000 mdpl.

Ukuran tubuh kucing hutan hampir sama dengan kucing-kucing biasa (kucing domestik; Felis silvestris catus). Kucing hutan yang ditemukan di Indonesia memiliki panjang tubuh sekitar 46 cm dengan berat tubuh sekitar 2,2 kg dengan panjang ekor sekitar separo dari panjang tubuhnya.

Warna bulu kucing hutan bervariatif menurut daerah hidupnya. Di saerah selatan termasuk Indonesia cenderung berwarna dasar kuning kecoklatan, tetapi di daerah utara (seperti Rusia dan Jepang) didominasi warna abu-abu-silver. Bulunya halus dan pendek. Warna dasar (kuning kecoklatan atau abu-abu silver) diselingi pola belang-belang hitam dari bagian kepala sampai tengkuk. Sedangkan bulu di daerah bertotol-totol hitam. Pola bulunya yang bertotol-totol ini membuat kucing hutan ini dikenal sebagai leopard cat (kucing macan tutul).

Bagaimana menurut Anda? ada niat untuk memelihara kucing hutan? semoga bermanfaat, salam 🙂


Leave a comment

Penyakit Gadget “NOMOPHOBIA”

No mobile phone phobia (Nomophobia) merupakan salah satu penyakit yang santer belakangan ini menjadi isu hangat di media. Gw juga kurang faham awalnya penyakit ini ditemukan, tapi ini terjadi loh di jaman skarang, dimana semuanya serba mengedepankan teknologi. Biasanya yang kita tahu ada istilah phobia atau orang sering menyebutnya trauma atau ketakutan pada suatu hal dan itu bisa berlangsung dalam jangka yang panjang dalam diri seseorang.

Orang yang memiliki phobia atau rasa takut berlebihan, biasanya cenderung mengalami gejala sebagai berikut yakni pusing, lemas, atau histeris seketika. Gejala ini sungguh bertolak belakang dengan penyakit moderen “Nomophobia” dimana pengguna telepon selular sangat takut kehilangan telepon selular mereka. Ironis ya, ternyata kita ngak sadar bahwa jangan-jangan selama ini kita pun terserang Nomophobia. Baru-baru ini penelitian di Inggris melakuakan sebuah survey yang dilakukan pada 1000 orang sample , sebanyak 66% orang menyatakan takut kehilangan telepon selular dan parahnya angka ini akan semakin terus bertambah.

Seakan penyakit juga ngak kalah canggih sama Jaman yang serba canggih, dan terbukti penyakit moderen ini kalo bisa gue bilang lebih mengarah ke Autisme. Dimana si penderita autis sendiri tidak dapat membentuk hubungan social secara terbuka, cenderung tertutup dan asyik dengan apa yang dimainkannya. Kalo bicara di kancah medis pengobatan bagi si penderita autis memang perlu perhatian ekstra, berhbung gw bukan seorang dokter jadi gw kurang faham bagaimana cara menangani penyakit tersebut.

Nomophobia ini bisa dikategorikan hampir menjurus ke Autis bagi gw pribadi. Terlihat sejauh ini orang lebih peka terhadap gadget yang dipegangnya. Istilah kecanduan ini juga seibarat orang main game yang ogah berhenti sampai kapanpun. Bahkan akan ada sesuatu yang hilang jika tidak melakukan hal tersebut. Nah gw punya tips bagaimana kita ngak terserang penyakit Nomophobia, berikut ini tipsnya:

Gunakan telepon seluler disaat benar-benar kalian membutuhkannya. Sebaiknya hindari beragam aplikasi yang tidak penting untuk di sajikan di telpon seluler.Istirahatkan mata, sebab mata kita butuh rehat, apalagi jika pekerjaan yang kita lakukan harus nonstop di depan layar computer. Cukup gunakan satu telepon selular saja,selain memudahkan untuk dibawa, jelas pengeluaran kalian bisa juah lebih irit. Batasi percakapaan di telepon selular entah itu telepon, sms, chatting dan sebagainya. Jalin hubungan social dilingkungan nyata, jangan banyak berjibaku di dalam rumah. Buat prinsip “ No Mobile, No Problem”.

Moga aja beberapa tips diatas bisa bikin kita setidaknya mengurangi ketergantungan terhadap telepon seluler. Ingat, masih ada hal yang menarik lainnya yang bisa kita lakukan, jangan sampai kita dikendalikan dengan gadget, alangkah lebih baik jika kita punya prinsip sebaliknya. Kalo flashback ke belakang ketika jaman nenek moyang kita, atau pahlawan bangsa, mereka umumnya bisa cerdas bahkan tidak dibantu teknologi atau media apapun yang memudahkan. Bukan sama sekali gw ngak setuju dengan teknologi akan tetapi kita harus punya trik jitu supaya kita tidak sampai pada taraf dikendalikan apalagi sampai kecanduan yang mengakibatkan kita lupa bahwa kita itu “makhluk social”. Well.. gw harap prediksi dari peneliti di Inggris itu salto alias salah total setelah beberapa orang yang secara tidak sadar terkena penyakit Nomophobia membaca postingan gw. Thanks all moga bermanfaat ^^

Source: http://ceweunik.wordpress.com/2012/08/08/bahaya-penyakit-nomophobia/


Leave a comment

Manusia dan Pandangan Masa Depan

Pandangan hidup apa sih? Saya sebenarnya tidak tahu persis tentang apa itu pandangan hidup, tapi sepertinya ini sangat mempengaruhi kualitas kehidupan kita sendiri. Karena pandangan hidup itu juga, kita bisa menjadi rusak atau bisa juga menjadi seseorang yang berkualitas untuk diri sendiri sekaligus orang lain.

Pengertian Pandangan Hidup Manusia

Hal inilah yang membuat banyak perdebatan tentang pandangan hidup setiap orang, selain sebagai cara seseorang menjalani kehidupan juga bisa sebagai pembuat masalah dalam kehidupan. Tidak ada yang bisa dipastikan dalam pandangan hidup setiap orang, sebab apa yang menurut kita itu benar tapi belum tentu juga benar di mata orang lain.

Tapi jika kita tidak memiliki pandangan hidup itu juga membuat masalah di kehidupan masa depan kita nantinya, karena kita seakan-akan hidup tanpa arah dan tujuan yang jelas. Bisa diibaratkan kehidupan semacam ini kita seperti sedang berada di suatu negara asing yang belum pernah kita kunjungi, karena tahu-tahu sudah ada di sana kita jadi bingung mau ngapain atau mau ke mana?

Oleh karenanya memiliki pandangan hidup sangat penting untuk mengkualitaskan kehidupan yang kita jalani. Dengan pandangan tentang kehidupan maka kita memiliki pedoman untuk bagaimana kita akan menjalani kehidupan ini. Kita akan memiliki arah dan tujuan dalam menjalani kehidupan ini, atau jika diungkapkan dengan kata-kata: “Saya ingin punya kehidupan seperti ini”. Dengan begitu akan ada kualitas hidup yang kita jalani.

Tapi sebenarnya masih ada satu kendala lagi dalam memiliki pandangan hidup, yaitu seperti yang sudah saya katakan di atas. Bukan kah kita tahu kalau pandangan hidup sangat mempengaruhi bagaimana kita hidup serta kualitas hidup kita? Maka dari itu, kewaspadaan dalam memiliki pandangan hidup yang seperti apa sangat diperlukan.

Sebagai contoh gampangnya, kalau misalnya saja seseorang memiliki pandangan hidup bahwa hidup cuma sekali, maka orang itu bisa saja akan memanfaatkan kehidupan yang dimiliki hanya untuk menikmati kehidupan yang dimiliki sekarang ini. Di dalam kehidupan orang tersebut yang ada hanya kesenangan dan kenikmatan hidup sesaat, karena dia hanya berusaha untuk menikmati segala kehidupan yang telah dimiliki.

Pengertian Pandangan Hidup Manusia

Akan sangat berbeda dengan orang yang memiliki pandangan hidup tentang berbagai kesempatan yang dimiliki, bisa saja dia akan memanfaatkan kesempatan yang dia miliki itu untuk meningkatkan kualitas hidupnya. Memang ini yang kita harapkan dalam kehidupan kita, tapi sebenarnya tidak banyak orang yang punya pandangan hidup semacam ini.

Masa depan kita sendiri sangat dipengaruhi oleh pandangan hidup kita saat ini, jadi berhati-hati dalam memilih pandangan hidup adalah yang sebaiknya kita lakukan. Seperti yang sudah saya tuliskan di atas, kalau apa yang menurut kita baik tapi belum tentu akan baik menurut pandangan orang lain.

Oleh karenanya sebaiknya untuk bisa memiliki pandangan tentan kehidupan yang berkualitas, lingkungan kita bersosialisasi harus benar-benar memang sesuai dengan kualitas pandangan hidup kita. Gampangannya, jika kita memiliki suatu pandangan hidup tertentu maka lingkungan sosial terbaik kita adalah yang memiliki pandangan hidup semacam itu.

Tapi sebelumnya perlu diingat juga, di sana saya menggaris bawahi untuk kata semacam, jadi pandangan hidup lingkungan sosial kita itu merupakan bagian dari pandangan hidup kita agar bisa saling melengkapi.

Seperti contohnya tadi, pandangan tentang kehidupan yang akan memanfaatkan semua kesempatan yang dimiliki untuk meningkatkan kualitas hidup, maka lingkungan sosial yang terbaik untuk kita adalah lingkungan sosial memiliki pandangan hidup masih ada hubungannya dengan ini. Seperti memanajemen waktu, produktifitas, peningkatan skill, dll.

Wah, sepertinya sudah cukup panjang juga tulisan saya kali ini. Daripada tulisan ini terlalu panjang mendingan untuk selanjutnya kita diskusikan saja ya, Anda setuju? Oke deh, kalau misalnya Anda punya pemikiran tersendiri mengenai pandangan hidup silakan sampaikan di kolom komentar biar kita bisa saling memperbaiki pandangan hidup kita masing-masing dari ajang diskusi ini. Terimakasih.

Source: http://www.iprasblog.com/memilih-pandangan-hidup-yang-berkualitas/220 (dengan sedikit perubahan)


Leave a comment

Manusia dan Keadilan

Keadilan merupakan suatu hal yang abstrak, bagaimana mewujudkan suatu keadilan jika tidak mengetahui apa arti keadilan. Untuk itu perlu dirumuskan definisi yang paling tidak mendekati dan dapat memberi gambaran apa arti keadilan. Definisi mengenai keadilan sangat beragam, dapat ditunjukkan dari berbagai pendapat yang dikemukakan oleh para pakar di bidang hukum yang memberikan definisi berbeda-beda mengenai keadilan.

1. Keadilan menurut Aristoteles (filsuf yang termasyur) dalam tulisannya Retorica membedakan keadilan dalam dua macam :

Keadilan distributif atau justitia distributiva; Keadilan distributif adalah suatu keadilan yang memberikan kepada setiap orang didasarkan atas jasa-jasanya atau pembagian menurut haknya masing-masing. Keadilan distributif berperan dalam hubungan antara masyarakat dengan perorangan.
Keadilan kumulatif atau justitia cummulativa; Keadilan kumulatif adalah suatu keadilan yang diterima oleh masing-masing anggota tanpa mempedulikan jasa masing-masing. Keadilan ini didasarkan pada transaksi (sunallagamata) baik yang sukarela atau tidak. Keadilan ini terjadi pada lapangan hukum perdata, misalnya dalam perjanjian tukar-menukar.

2. Keadilan menurut Thomas Aquinas (filsuf hukum alam), membedakan keadilan dalam dua kelompok :

Keadilan umum (justitia generalis); Keadilan umum adalah keadilan menururt kehendak undang-undang, yang harus ditunaikan demi kepentingan umum.
Keadilan khusus; Keadilan khusus adalah keadilan atas dasar kesamaan atau proporsionalitas. Keadilan ini debedakan menjadi tiga kelompok yaitu :

Keadilan distributif (justitia distributiva) adalah keadilan yang secara proporsional yang diterapkan dalam lapangan hukum publik secara umum.
Keadilan komutatif (justitia cummulativa) adalah keadilan dengan mempersamakan antara prestasi dengan kontraprestasi.
Keadilan vindikativ (justitia vindicativa) adalah keadilan dalam hal menjatuhkan hukuman atau ganti kerugian dalam tindak pidana. Seseorang dianggap adil apabila ia dipidana badan atau denda sesuai dengan besarnya hukuman yang telah ditentukan atas tindak pidana yang dilakukannya.

3. Keadilan menurut Notohamidjojo (1973: 12), yaitu :

Keadilan keratif (iustitia creativa); Keadilan keratif adalah keadilan yang memberikan kepada setiap orang untuk bebas menciptakan sesuatu sesuai dengan daya kreativitasnya.
Keadilan protektif (iustitia protectiva); Keadilan protektif adalah keadilan yang memberikan pengayoman kepada setiap orang, yaitu perlindungan yang diperlukan dalam masyarakat.

4. Keadilan menurut John Raws (Priyono, 1993: 35), adalah ukuran yang harus diberikan untuk mencapai keseimbangan antara kepentingan pribadi dan kepentingan bersama. Ada tiga prinsip keadilan yaitu : (1) kebebasan yang sama yang sebesar-besarnya, (2) perbedaan, (3) persamaan yang adil atas kesempatan 8. Pada kenyataannya, ketiga prinsip itu tidak dapat diwujudkan secara bersama-sama karena dapat terjadi prinsip yang satu berbenturan dengan prinsip yang lain. John Raws memprioritaskan bahwa prinsip kebebasan yang sama yang sebesar-besarnya secara leksikal berlaku terlebih dahulu dari pada prinsip kedua dan ketiga.

5. Keadilan dari sudut pandang bangsa Indonesia disebut juga keadilan sosial, secara jelas dicantumkan dalam pancasila sila ke-2 dan ke-5 9, serta UUD 1945. Keadilan adalah penilaian dengan memberikan kepada siapapun sesuai dengan apa yang menjadi haknya, yakni dengan bertindak proposional dan tidak melanggar hukum. Keadilan berkaitan erat dengan hak, dalam konsepsi bangsa Indonesia hak tidak dapat dipisahkan dengan kewajiban. Dalam konteks pembangunan bangsa Indonesia keadilan tidak bersifat sektoral tetapi meliputi ideologi, EKPOLESOSBUDHANKAM. Untuk menciptakan masyarakat yang adil dan makmur. Adil dalam kemakmuran dan makmur dalam keadilan.

6. Keadilan menurut Ibnu Taymiyyah (661-728 H) adalah memberikan sesuatu kepada setiap anggota masyarakat sesuai dengan haknya yang harus diperolehnya tanpa diminta; tidak berat sebelah atau tidak memihak kepada salah satu pihak; mengetahui hak dan kewajiban, mengerti mana yang benar dan mana yang salah, bertindak jujur dan tetap menurut peraturan yang telah ditetapkan. Keadilan merupakan nilai-nilai kemanusiaan yang asasi dan menjadi pilar bagi berbagai aspek kehidupan, baik individual, keluarga, dan masyarakat. Keadilan tidak hanya menjadi idaman setiap insan bahkan kitab suci umat Islam menjadikan keadilan sebagai tujuan risalah samawi.

Demikianlah beberapa rangkuman pengertian “keadilan” dari berbagai ahli. Semoga bermanfaat bagi siapa saja yang sedang mencari dan memahami arti “keadilan”.

Source: wikipedia.com